什么是“網(wǎng)絡(luò)成癮”?權(quán)威判定標(biāo)準(zhǔn)來(lái)了

時(shí)間:2018-09-27 12:40來(lái)源:央視新聞 作者: 點(diǎn)擊: 載入中...
  什么是“網(wǎng)絡(luò)成癮”?權(quán)威判定標(biāo)準(zhǔn)來(lái)了
  
   
  如今青少年過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)已成為社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn),但什么樣的行為是網(wǎng)絡(luò)成癮?網(wǎng)絡(luò)成癮與一般網(wǎng)絡(luò)使用的區(qū)別在哪里?國(guó)家衛(wèi)生健康委員會(huì)日前發(fā)布《中國(guó)青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》,對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮的定義及其診斷標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了明確界定。
  
  △資料圖/視覺(jué)中國(guó)
  
  根據(jù)《中國(guó)青少年健康教育核心信息及釋義(2018版)》,網(wǎng)絡(luò)成癮指在無(wú)成癮物質(zhì)作用下對(duì)互聯(lián)網(wǎng)使用沖動(dòng)的失控行為,表現(xiàn)為過(guò)度使用互聯(lián)網(wǎng)后導(dǎo)致明顯的學(xué)業(yè)、職業(yè)和社會(huì)功能損傷。其中,持續(xù)時(shí)間是診斷網(wǎng)絡(luò)成癮障礙的重要標(biāo)準(zhǔn),一般情況下,相關(guān)行為需至少持續(xù)12個(gè)月才能確診。
  
  中國(guó)科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長(zhǎng)陸林在國(guó)家衛(wèi)健委日前舉行的新聞發(fā)布會(huì)上表示,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,全世界范圍內(nèi)青少年過(guò)度依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)病率是6%,我國(guó)比例接近10%。目前,我國(guó)關(guān)于這一領(lǐng)域的治療規(guī)范仍在制定之中。
  
  盡管網(wǎng)絡(luò)成癮治療規(guī)范尚未發(fā)布,但陸林表示,網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象的出現(xiàn)往往與其他精神心理問(wèn)題,如焦慮、抑郁等有關(guān),臨床治療過(guò)度依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)的青少年焦慮、抑郁、多動(dòng)癥時(shí),會(huì)按照相關(guān)治療規(guī)范進(jìn)行。一般而言,這些心理疾病得到改善后,青少年過(guò)度依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題也會(huì)得到明顯改善。
  
  今年,世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”列入精神疾病范疇。對(duì)此,陸林指出,世衛(wèi)組織的初衷是希望通過(guò)此舉使網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題受到社會(huì)更多關(guān)注,甚至在治療時(shí)能得到保險(xiǎn)支持。他表示,網(wǎng)絡(luò)成癮不應(yīng)被簡(jiǎn)單定義為一種疾病,青少年過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)往往伴隨著其他問(wèn)題,涉及家庭、學(xué)校和孩子自身,問(wèn)題的改善和解決需要多方共同努力。家長(zhǎng)正確關(guān)注和教育、學(xué)校支持,以及同伴幫助,都可以減少青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)的過(guò)度使用。
  
  
  
  12-16歲的青少年是網(wǎng)癮高發(fā)人群
  
  《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2017年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.72億,其中學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為25.4%。12—16歲的青少年是網(wǎng)癮高發(fā)人群。雖然目前尚缺乏大樣本流行病學(xué)調(diào)查數(shù)據(jù),但既往研究顯示,游戲成癮的流行率約為0.7%—27.5%。
  
  游戲成癮的原因有哪些?
  
  專(zhuān)家認(rèn)為,從患者自身因素來(lái)分析,游戲成癮主要有以下三個(gè)原因:
  
  缺乏自我控制能力。青少年未能形成完整穩(wěn)定的世界觀(guān)、人生觀(guān)和價(jià)值觀(guān),對(duì)新鮮事物好奇與探究的欲望十分強(qiáng)烈。少數(shù)人經(jīng)受不住其他玩家的蠱惑、宣傳,在獵奇心理的驅(qū)使下,往往因?yàn)樽灾屏Ρ∪醵钕萜渲小?/div>
  
  溝通和社交能力低。孤獨(dú)感和網(wǎng)絡(luò)游戲使用的增加呈正相關(guān)。自卑造成孤獨(dú),難以與人建立良好的人際關(guān)系。有的人因?yàn)閮?nèi)心壓抑,通過(guò)玩游戲可以得到宣泄和釋放,在虛擬世界獲得滿(mǎn)足感。
  
  存在焦慮、抑郁等心理問(wèn)題。游戲成癮是患者焦慮、抑郁癥狀的表現(xiàn)之一,患者將打游戲作為緩解焦慮、抑郁的重要手段,與“借酒澆愁”類(lèi)似。
(責(zé)任編輯:陳冬梅)
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