游戲版號(hào)時(shí)隔8個(gè)月恢復(fù)發(fā)放首批45款游戲獲批
4月11日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年4月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟麊巍9?5款游戲獲得版號(hào),這是自2022年7月以來,國家新聞出版署審批通過的首批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
國家新聞出版署官網(wǎng)信息顯示,此次通過審批的游戲共45款,其中含客戶端游戲5款,移動(dòng)游戲39款,Switch游戲機(jī)產(chǎn)品1款。
從具體產(chǎn)品來看,A股上市公司三七互娛運(yùn)營的《夢(mèng)想大航海》、吉比特運(yùn)營的《塔獵手》、游族網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營的《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》、愷英網(wǎng)絡(luò)旗下《龍騰傳奇》《前進(jìn)之路》等在列。港股上市公司創(chuàng)夢(mèng)天地、心動(dòng)公司等也有產(chǎn)品上榜
2021年7月22日,國家新聞出版署公布了2021年7月87款獲得版號(hào)的游戲名單,但此后再未公布新的版號(hào)審批信息。此次發(fā)放的版號(hào)系2022年首批,也是自2021年7月以來發(fā)布的第一批游戲版號(hào)。
版號(hào)相當(dāng)于游戲產(chǎn)品上線運(yùn)營的“通行證”,在游戲行業(yè),版號(hào)發(fā)放問題一直備受關(guān)注。4月11日,游戲圈內(nèi)已經(jīng)開始流傳多款游戲重新獲得版號(hào)的消息,而在版號(hào)恢復(fù)發(fā)放消息確認(rèn)后,游戲圈立即“刷屏”。
多位游戲行業(yè)從業(yè)者此前告訴證券時(shí)報(bào)·e公司記者,主要游戲公司目前均有產(chǎn)品在申請(qǐng)版號(hào),今年以來,部分重點(diǎn)游戲的上線計(jì)劃受到審批的影響有所延遲。
業(yè)內(nèi)人士表示,版號(hào)恢復(fù)后,游戲公司可以加速上線新產(chǎn)品,市場(chǎng)上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優(yōu)質(zhì)游戲。
受版號(hào)恢復(fù)審批消息影響,4月11日,部分中概股盤前大漲。其中,網(wǎng)易漲7.8%,嗶哩嗶哩盤中漲幅超過9%。
在此次版號(hào)審批暫停之前,2018年4月起,游戲版號(hào)也曾暫停審批約8個(gè)月,當(dāng)年12月恢復(fù)發(fā)放后,版號(hào)審批明顯更加嚴(yán)格,通過審批的游戲版號(hào)數(shù)量較暫停之前明顯減少。而本輪版號(hào)暫停審批時(shí)長(zhǎng),與2018年基本相當(dāng)。
據(jù)證券時(shí)報(bào)·e公司記者統(tǒng)計(jì),2019年以來,國家新聞出版署共審批通過游戲版號(hào)3352個(gè),其中,2019年1365個(gè),2020年、2021年分別為1308個(gè)、679個(gè),版號(hào)數(shù)量持續(xù)縮減。2016年、2017年,審批通過的游戲版號(hào)分別為4050個(gè)、9369個(gè)。
業(yè)內(nèi)人士對(duì)證券時(shí)報(bào)·e公司記者表示,游戲版號(hào)審批的趨勢(shì)是從嚴(yán)從緊,這一趨勢(shì)并未改變,游戲公司需要更加聚焦精品游戲,同時(shí)提升海外市場(chǎng)開拓能力,才能不斷提升自身競(jìng)爭(zhēng)力。
隨著版號(hào)數(shù)量大幅減少,國產(chǎn)游戲在近幾年里,走上了提質(zhì)減量之路。在海外市場(chǎng),國產(chǎn)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力也不斷加強(qiáng)。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增幅顯著高于國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的6.4%。(記者吳志)
(責(zé)任編輯:陳冬梅)