近日,北京市在全國首開先河,為動漫游戲從業(yè)人員建立了專門的職稱評價通道,設正高級、副高級、中級、初級四個等級。
2015年9月起,動畫、漫畫、電子游戲專業(yè)領域,從事策劃、編劇、導演、美術設計等工作,符合條件的專業(yè)技術人員即可申報相應等級的職稱。當一向被大眾視作“創(chuàng)意”、“自由”的藝術領域也引入衡量高下的機制,其官方評判能否得到業(yè)內(nèi)人士的歡迎和認同?
▌申報 看重從業(yè)時間長短,在學歷方面給予更多寬容
北京市人力社保局與市文化局聯(lián)合發(fā)布的《北京市藝術系列(動漫游戲)專業(yè)技術資格評價試行辦法》顯示,納入此次職稱評審范圍的包括動畫、漫畫、電子游戲三個大的專業(yè)領域。其中動畫領域下轄動畫導演、動畫編劇等12個專業(yè);漫畫領域則進一步細分為漫畫設計、漫畫編劇等兩個方向;電子游戲包括角色設計、場景設計等8個專業(yè)。
上述三個專業(yè)領域,各自從高到低設立四個等級的職稱,申報資格要求依等級有所不同。大體而言,看重從事本專業(yè)時間的長短,又在學歷方面給予更多寬容。例如,“中專(含職業(yè)高中、技工學校)畢業(yè)后,從事本專業(yè)工作滿15年”即可申報中級職稱;“中專(含職業(yè)高中、技工學校)畢業(yè)后從事專業(yè)工作滿25年,取得中級職稱滿10年且取得中級職稱后從事本專業(yè)工作滿5年”,則有資格申報副高級職稱。
此外,若在相關專業(yè)評獎或比賽中表現(xiàn)不俗,也可不受學歷與從業(yè)時間限制申報相應職稱。例如“在省、部級以上專業(yè)評獎或比賽中榮獲個人二等獎及以上獎勵的”,可申報中級職稱;“在全國性專業(yè)評獎或比賽(行政主管部門主辦或委托各行業(yè)協(xié)會承辦的大型專業(yè)比賽)中榮獲個人二等獎及以上獎勵的”,可申報副高級職稱。
符合條件的從業(yè)人員報名后,將接受北京市藝術系列專業(yè)技術資格評審委員會的評議。該評審委員會設7至15名委員。主任委員1名,由行業(yè)內(nèi)知名專家擔任;副主任委員2名,由市人力社保局和市文化局主管領導擔任。在規(guī)定的評審權限內(nèi),評審委員會對申報人員的職業(yè)道德、學識和藝術水平、專業(yè)技術和業(yè)務能力、工作業(yè)績和創(chuàng)新成果等進行綜合評議,評定相應專業(yè)技術資格。
▌疑惑 算術題對錯有答案,藝術什么叫好還是不好?
比起相關部門的主動招徠,多位從業(yè)人員對“評職稱”的態(tài)度并不積極。記者采訪中,幾乎所有人的第一反應都是納悶和不解,“藝術如何評價和比較?”是他們最集中的疑惑。
互像動畫制作總監(jiān)齊小智,負責管理公司動畫的生產(chǎn)與制作。由他擔任動畫設計的《哐哐日記》、《泡芙小姐》等,在網(wǎng)絡上具有很高的知名度和點擊量。
“我都不是這個專業(yè)的,我是學平面的。”齊小智笑言,自己從事動畫事業(yè)已經(jīng)超過十年,“十幾年前中國的動畫專業(yè)很少,通過玩Flash才接觸到這一行。”在他看來,算術題對錯與否有答案,藝術則很難由一群人用某個尺度來衡量,“什么叫好還是不好呢?”
知名插畫師“機機先生”,畢業(yè)后進入一家4A廣告公司,后來去了“陌陌”,負責表情形象方面的業(yè)務。工作期間,他創(chuàng)作了“電影或游戲中,主角和大反派相愛”的重口味系列漫畫《JUST LOVE》,很受網(wǎng)友歡迎。此后他辭職成立了自己的工作室,和幾個小伙伴一起畫畫,業(yè)務范圍擴展至動畫、插畫、漫畫、表情,甚至包括服裝和衍生品。
對于評職稱,“機機先生”表示自己比較反感。“文化藝術類相關的職業(yè),本身就沒有一個衡量的標準,沒法說誰好誰不好。”至于申報辦法中依然頗為重視對從業(yè)時間的要求,在他看來更是沒有什么意義。
“本來是靠想象力吃飯的……還弄這些條條框框。”有近5年工作經(jīng)歷的文藝漫畫家、雜志插圖畫師小P也認為,畫畫這件事,本就風格各異。“有簡單的有復雜的,拿什么評判呢?”
▌顧慮 不是擔心有門檻,是擔心門檻的合理性
在從業(yè)人員看來,評判標準的設定首先就比較困難,而有了“某種標準”,對行業(yè)未來發(fā)展也不一定會產(chǎn)生積極的影響。
“大眾的審美是不一致的。”小P反復強調(diào)藝術的多元,她擔心如果按照某種標準去評價畫師的高低,例如按畫功評--那么可能以后很多人為了職稱都走了寫實的風格;如果按人氣評--現(xiàn)在無論微博還是出版,都是簡筆配故事最受歡迎,完全不受畫功影響。可能很多學美術的覺得為了就業(yè),這樣也就夠了:“對美術或是動漫存在什么好處呢?我完全想不出來。”
雖然目前是否選擇申請職稱全憑自愿,但小P認為,如果真的有人去申請了,乃至變成一種趨勢,以后就業(yè)可能就會有相應要求:“不是擔心有門檻,是擔心這個門檻的合理性。”
“其實三維軟件公司是有所謂的職稱考試的,什么產(chǎn)品專家之類,但是沒有公司招人的時候看那個。”十月數(shù)碼動畫工坊原創(chuàng)部動畫導演米粒認為,職稱可能也難出花樣。“也許有關部門可以賺錢罷了,反而耽誤了很多真正的學習時間。”
從事動畫工作6年的米粒,雖不算老資格,但已經(jīng)做過《魁拔》,現(xiàn)在正做一部將于2016年上映的3D動畫《小門神》。他的工作內(nèi)容主要是做故事板,即分鏡頭。需要反復研究劇本,分析角色的心理活動,再畫成一張張連續(xù)的圖片,讓導演大概看到成片的視覺效果,從而對劇本進行補充和調(diào)整。
“每天到公司畫畫畫,到時間給導演看看看,導演噴噴噴、贊贊贊,然后循環(huán)。”米粒幽默地概括自己的日常狀態(tài),最近網(wǎng)絡上流傳著一組《大圣歸來》精美細致的原畫稿,構圖和意境讓網(wǎng)友直嘆“帥到炸裂”,他便是這部口碑與票房齊齊爆紅的國產(chǎn)動畫原畫師之一。
“我們每個職位的人工作內(nèi)容都有很大的不同,各個方向的人其實各有專長,巧思的能力有時候遠大于軟件操作能力。”據(jù)米粒了解,業(yè)內(nèi)大多對職稱表示無奈和可笑。“顧慮也有,就是把一些從業(yè)人員帶偏了,從滿足創(chuàng)作需求、發(fā)展能力,到滿足評級需求。”
▌建議 公司如何評價選人?交給市場就好了
在市場運作下,業(yè)內(nèi)大小公司其實早已有各自對人才的評價標準,比起統(tǒng)一的職稱,顯然前者更貼合用人單位的要求。
“我們這個行業(yè),還是讀者和粉絲說了算,大家喜歡你就好了。”機機先生表示,自己面試員工時,只看對方的作品和品位,其他不是很在意,甚至畢業(yè)院校都不要求。“許多東西都可以操控,但作品是你個人的,騙不了人。”
齊小智表示,在他的動畫公司也有內(nèi)部衡量尺度,比如綜合考慮繪畫水平。“可能像蠟筆小新那樣風格的項目畫得很好,泡芙那樣寫實的又畫不了,根據(jù)這個人是能做兩個還是三個項目這么衡量。”
小P成為雜志的插畫師,也是因為和雜志的調(diào)性一致,能夠表現(xiàn)出他們想要的感覺。“公司看水平、看經(jīng)驗、看你對工作的了解程度。面試的時候帶作品,也會有筆試的環(huán)節(jié)。”而最根本的,是雙方風格契合,而這完全是一種“走心”的過程。
受訪者普遍認為,如果是獨立工作者,作品被社會認可,有人氣就算好;如果去公司應聘,相應公司對他的作品、風格滿意即可。并不需要一個專門的機構來評價衡量某人的水平,畢竟雇人的公司也不傻,自己看不出來應聘者的水平,非得通過職稱來體現(xiàn)。
用人單位既然不會將“突然出現(xiàn)”的職稱奉為圭臬,從業(yè)人員當然缺乏申請的動力。“可能就適合國企,拿國家皇糧的人吧,評上什么職稱必須給漲錢。”齊小智認為,即便以后開始評職稱了,選人跟這個也沒關系。“只是一些小孩會很可憐,不學真本事,或者鉆空子,到頭來發(fā)現(xiàn)還是找不到工作。其實這個事情交給市場就好了。”
除了單純的業(yè)務水平,公司選人時也極為看重個人的素質(zhì)。“理解能力、表達能力、解決問題的能力……”米粒表示,因為動畫是幾百號人一起合作的產(chǎn)物,導演很多時候只是做選擇,交流能力異常重要。“像國外皮克斯那樣的公司,面試要持續(xù)一周。所有部門的同事都會有代表來和你聊,很漫長的。”對于動畫這種合作大于一切的工作,情商的重要可想而知,完全不是職稱等考試能測出來的。