Gungho盛極而衰背后:生命周期問題凸顯

時間:2013-11-05 09:02來源:新浪科技 作者: 點擊: 載入中...

  Gungho前天(29日)發(fā)布今年前三季度財報,盡管收入相比去年同期增長了接近28倍,卻仍引發(fā)市場看衰與投資者撤離,股價連續(xù)數(shù)天下跌,昨日更是重挫18.8%。同期的日經(jīng)指數(shù)與Gungho大股東軟銀的股價都是上漲的。


  Gungho發(fā)展史Gungho不是一個平地拔起的新公司。它成立于1998年,老板是軟銀孫正義的弟弟孫泰藏。


  Gungho最初名為Onsale,做的是類似eBay的網(wǎng)絡(luò)拍賣業(yè)務(wù),在雅虎日本等競爭下退出。2002年它開始運營韓國Gravity的網(wǎng)游《仙境傳說》(RO),企業(yè)名稱也改為Gungho,之后又運營了A3等游戲。2008年買下Gravity。直到2011年,RO都是Gungho最主要的收入來源。


  從這些軌跡看來,Gungho跟中國的盛大等等游戲公司非常相似。


  直到2012年春天,它推出《智龍迷城》,手游部門收入突然超越PC網(wǎng)游,同年利潤上升7.9倍,公司股價在一年時間中暴漲60倍以上,市值陸續(xù)超越DeNA、Gree、Zynga,一度高于任天堂。


  (對Gungho與《智龍迷城》更詳細深入的復(fù)盤可看今日微信公眾賬號“游戲葡萄”推送的另一篇文章《Puzzle&Dragon成功之路》


  進退《智龍迷城》


  Gungho的奇跡起源于《智龍迷城》,這款游戲的團隊從4人到40余人,月收入也從0逐步上升到一百多億日元,在日本雙榜保持第一,并將其他游戲遠遠甩在身后。

(責(zé)任編輯:鑫報)
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