每經(jīng)記者 張斯 發(fā)自北京
一位游戲行業(yè)人士向 《每日經(jīng)濟(jì)新聞》曝料稱,搜狐(55.93, 1.36, 2.49%)暢游(25.25, 0.16, 0.64%)端游部門近期計(jì)劃裁員近120人。據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解,去年12月就有網(wǎng)絡(luò)消息爆出,搜狐暢游計(jì)劃對(duì)端游項(xiàng)目進(jìn)行人事調(diào)整,受影響員工可能會(huì)從端游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向手游團(tuán)隊(duì),或者接受裁員。截至發(fā)稿,搜狐暢游未對(duì)采訪給予回復(fù)。
時(shí)下端游市場(chǎng)面臨三大困局:市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩、收入占比下降、轉(zhuǎn)型過(guò)慢。業(yè)內(nèi)人士指出,端游收入難以持續(xù)走高,部分公司都在加強(qiáng)手游業(yè)務(wù),但目前中國(guó)手游(18, 0.66, 3.81%)像極了前幾年的端游,行業(yè)發(fā)展不健康,傳統(tǒng)端游公司仍以端游為主,而在歐美國(guó)家客廳游戲才是主流。
暢游縮編端游/
早在2013年底,就有業(yè)內(nèi)人士曝出搜狐暢游將計(jì)劃對(duì)端游項(xiàng)目進(jìn)行人事變動(dòng),或調(diào)整至手游業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)。
以端游崛起的搜狐暢游在2013年末動(dòng)作不斷,連續(xù)代理了韓國(guó)以及國(guó)產(chǎn)的三款手游。此外,暢游正在開(kāi)發(fā)的移動(dòng)游戲數(shù)量更是超過(guò)30款,可見(jiàn)其殺入手游市場(chǎng)的決心。
除了手游市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛外,端游業(yè)務(wù)增長(zhǎng)緩慢也是暢游著力發(fā)力手游的原因之一。上月底,暢游發(fā)布截至2014年03月31日未經(jīng)審計(jì)的第一季度財(cái)報(bào)顯示,2014年Q1暢游總收入達(dá)1.808億美元(約合11.31億人民幣),凈虧損1950萬(wàn)美元 (約合1.21億人民幣)。暢游一季度營(yíng)收環(huán)比下滑7%;其中,網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收環(huán)比下滑5%,同比下滑2%;在線廣告營(yíng)收環(huán)比環(huán)比下滑45%,同比增長(zhǎng)39%。
暢游解釋稱,第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收同比下滑,主要是《神曲》中國(guó)營(yíng)收和《彈彈堂》營(yíng)收下滑所致。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,《神曲》為2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品充值金額TOP1,近12億元;《彈彈堂》排在第五,近6億元。
自暢游去年宣布向平臺(tái)化轉(zhuǎn)型后,一方面舊有的游戲開(kāi)始出現(xiàn)市場(chǎng)瓶頸,另一方面,為了推動(dòng)這些平臺(tái)型產(chǎn)品的用戶規(guī)模增長(zhǎng)耗資巨大。
截至3月31日,暢游平臺(tái)產(chǎn)品總計(jì)平均月度活躍用戶數(shù)達(dá)到了2.39億,環(huán)比增長(zhǎng)60%,同比增長(zhǎng)182%。環(huán)比增長(zhǎng)主要是由于該公司發(fā)布了新的移動(dòng)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。
對(duì)于暢游來(lái)說(shuō),縮編端游團(tuán)隊(duì),加強(qiáng)手游團(tuán)隊(duì)建設(shè),是轉(zhuǎn)型下的必經(jīng)之路。
手游發(fā)展現(xiàn)隱憂/
據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2013年中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率為64.5%,同比下降10.4個(gè)百分點(diǎn),三年來(lái)持續(xù)下降17.7個(gè)百分點(diǎn),增速明顯放緩。
多家游戲上市公司發(fā)布的2013第四季度財(cái)報(bào)顯示,在線游戲收入業(yè)務(wù)增速正在集體放緩。為此,業(yè)內(nèi)人士指出,端游市場(chǎng)當(dāng)下正面臨三大困局:市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩、收入占比下降、轉(zhuǎn)型過(guò)慢。
有行業(yè)人員向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,雖然手游趨勢(shì)不可擋,但傳統(tǒng)的大端游公司還是以端游為主,手游作為補(bǔ)充,而新的游戲公司目前發(fā)展主要是手游,端游慢慢會(huì)越來(lái)越少新品。
完美世界(17, -0.47, -2.69%)高管也曾公開(kāi)表示過(guò),雖然手機(jī)游戲代表了游戲領(lǐng)域的未來(lái),但大型端游仍然重要。
公開(kāi)資料顯示,2013年騰訊(491, 12.20, 2.55%, 實(shí)時(shí)行情)公司以320億元的網(wǎng)游收入領(lǐng)跑第一,是第二名網(wǎng)易(67.15, -0.48, -0.71%)的6倍有余,網(wǎng)游收入市場(chǎng)份額近60%。因此,盡管端游市場(chǎng)正面臨困局,但游戲企業(yè)仍在積極布局。年初騰訊推出《劍靈》搶占用戶。暢游、完美世界手握大量金庸小說(shuō)改編權(quán),加大端游投入力度,旗下多款端游也已進(jìn)入黑盒測(cè)試階段。
“國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)仍然存在發(fā)展空間,只是門檻不斷抬高,用戶要求已經(jīng)達(dá)到較高水平。”《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》分析師認(rèn)為,端游市場(chǎng)遇到了增速變緩的瓶頸,更加考驗(yàn)游戲質(zhì)量。
此外,上述行業(yè)人士認(rèn)為,中國(guó)手游像極了前幾年的端游,主要呈現(xiàn)幾個(gè)特點(diǎn):一哄而上、粗制濫造、模仿抄襲和沒(méi)有售后。以前端游研發(fā)周期長(zhǎng),1年有300款,現(xiàn)在手游生命周期只有3~6個(gè)月,恨不得1天就有300款。在歐美國(guó)家,客廳游戲才是主流,所以端游未必那么萎縮,但中國(guó)一窩蜂似的創(chuàng)業(yè)加速了這一現(xiàn)象的發(fā)生。
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