大西北網(wǎng)訊 如果說眾多頭戴設(shè)備上市使2016年成為虛擬現(xiàn)實(shí)“元年”,2017年這些設(shè)備已準(zhǔn)備拋棄手柄、傳感器等外部裝置,通過“由內(nèi)而外”的追蹤技術(shù)給消費(fèi)者帶來更為自然流暢的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
美國硅谷公司凌感科技研發(fā)“由內(nèi)而外”追蹤技術(shù)解決方案,吸引業(yè)內(nèi)頗多關(guān)注。凌感已推出3D手勢交互模組Fingo,號稱是首家在移動端實(shí)現(xiàn)26自由度手勢追蹤的公司。
“由內(nèi)而外”追蹤是指頭戴設(shè)備內(nèi)置跟蹤系統(tǒng),無需借助手柄等外部裝置,就能對用戶的手勢、位移、環(huán)境等進(jìn)行追蹤,從而獲得更自然的人機(jī)交互體驗(yàn)和更有沉浸感的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。相比之下,很多現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備采用“由外而內(nèi)”追蹤,即需要在周圍空間設(shè)置外部攝像頭和傳感器,用以跟蹤用戶行動。
行業(yè)組織“硅谷虛擬現(xiàn)實(shí)”創(chuàng)始人卡爾·克蘭茨說,凌感3年來一直堅持開創(chuàng)性研發(fā)“由內(nèi)而外”追蹤技術(shù),“據(jù)我所知,他們是最早演示并讓人們體驗(yàn)這種技術(shù)的公司”.
凌感在2013年成立之初,就確定了手勢識別人機(jī)交互技術(shù)的研發(fā)方向。主管產(chǎn)品開發(fā)的副總裁戎亦文說,這是基于對行業(yè)發(fā)展歷史和自身經(jīng)驗(yàn)的判斷。鍵盤催生了工業(yè)電腦,鼠標(biāo)和圖形操作界面催生了個人電腦,多點(diǎn)觸控和蘋果iOS移動操作系統(tǒng)催生了智能手機(jī),從中可得出人機(jī)交互驅(qū)動計算平臺演變的結(jié)論。3D手勢跟蹤和位移跟蹤等人機(jī)交互技術(shù)將會驅(qū)動虛擬現(xiàn)實(shí)這一新的計算平臺。
戴上附加了凌感Fingo模組的谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔“白日夢”,伸出雙手?jǐn)[動,會發(fā)現(xiàn)手勢變化實(shí)時出現(xiàn)在虛擬環(huán)境中。通過用于演示的小應(yīng)用,可進(jìn)一步體驗(yàn)自己的手與虛擬空間的物體交互,如抓起杯子、拍打籃球、敲響編鐘、握筆涂寫等。
凌感工程師解釋說,F(xiàn)ingo內(nèi)置兩個紅外攝像頭,把圖像輸入手機(jī),計算機(jī)視覺算法可識別雙手22個關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置和旋轉(zhuǎn),追蹤26自由度的手勢。另外,還可以對頭部的旋轉(zhuǎn)和位移進(jìn)行6自由度位置追蹤。
追捧“由內(nèi)而外”追蹤的還有不少美國科技大公司。如英特爾的一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案Alloy項目、奧克盧斯的一體式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Santa Cruz、HTC最近推出的Vive跟蹤器等都融入了“由內(nèi)而外”追蹤技術(shù)。
如同整個虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)一樣,“由內(nèi)而外”追蹤技術(shù)也還處在早期,尚不成熟。但HTC主管虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的高級副總裁里卡茲·斯泰貝說,這類技術(shù)已具備獨(dú)特優(yōu)勢,未來幾年會看到“由內(nèi)而外”追蹤技術(shù)演進(jìn)并成為一個解決方案??颂m茨相信兩三年內(nèi),“我們不再需要其他追蹤技術(shù),‘由內(nèi)而外’將是唯一的追蹤技術(shù)”.
戎亦文估計,手勢識別技術(shù)未來5年的市場規(guī)模大約是300億美元。目前凌感已與日本埃普森公司達(dá)成合作,后者新款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡將支持凌感的26自由度手勢交互技術(shù)。此外,凌感、埃普森、英特爾、HTC等公司邀請開發(fā)者在它們的平臺上,利用“由內(nèi)而外”追蹤技術(shù)開發(fā)產(chǎn)品。