考古學(xué)家在中美洲發(fā)現(xiàn)了距今約有5000年歷史的疑為骰子記分牌的圓孔,這是迄今為止發(fā)現(xiàn)的最早人類進(jìn)行游戲活動的歷史證據(jù)。
古中美洲從墨西哥一直延伸至哥斯達(dá)黎加。查圖托人在大約3500年至7500年前生活在如今的墨西哥南部海岸地區(qū)。1988年,考古學(xué)家沃希斯在查圖托人壘砌的土堆下面發(fā)現(xiàn)了這片黏土地面。2009年,沃希斯在這些土層下面又發(fā)現(xiàn)了黏土地面,在這片地面上還發(fā)現(xiàn)了圍成半圓形狀的許多神秘小孔。由于當(dāng)年這一地區(qū)居住著查圖托人,所以這些神秘圓孔也被稱作“查圖托圓孔”.
隨著研究工作的深入進(jìn)行,考古學(xué)家最終認(rèn)定,神秘的“查圖托圓孔”很可能是當(dāng)年查圖托人在玩骰子游戲時用來記分的工具??脊艑W(xué)家猜測,若玩一盤游戲,人們會端坐在由圓孔圍成的空地,玩家扔出一根一端扁平的木棍。扁平和圓形木棍每端都有數(shù)值,根據(jù)玩家滾出的數(shù)值(類似骰子玩法),將石塊移到月牙形的指定空間。石塊最先到達(dá)月牙形另一端的人,將贏得游戲的勝利。
這是人類歷史上第一個有據(jù)可考的游戲--擲骰子猜大小。這個簡單古老的經(jīng)典游戲有簡單明確的目標(biāo)和規(guī)則,用骰子點(diǎn)數(shù)和簽數(shù)反饋信息,參與者都是自愿的,建立起了成熟的游戲規(guī)則。
5000年前的桌游游戲
土耳其考古學(xué)家發(fā)現(xiàn)了一處美索不達(dá)米亞古文明遺跡,找到了一些約有5000年歷史的像是桌游的東西。這些類似桌游的文物發(fā)現(xiàn)于土耳其西南部錫爾特城的一座新發(fā)現(xiàn)古墓中。這項(xiàng)發(fā)現(xiàn)極為重要,因?yàn)樗鼈兛赡苁且环N從來不被人所了解的桌游。考古學(xué)家們一共找到了49件石頭雕刻成的物件,包括小圓片、石球、類似卒子、小金字塔,還有野豬的小雕像。
美索不達(dá)米亞文化是桌游文化(包括版圖游戲)的搖籃之一。最著名的就有烏爾王族局戲,最早被發(fā)現(xiàn)于烏爾王城的墓穴里。另外一些發(fā)現(xiàn)的物件很可能是屬于一種名叫塞尼特的桌游,被認(rèn)為是最古老的一種棋盤游戲。它出現(xiàn)于早期的埃及王朝,大約公元前2500年左右。
考古學(xué)家接下來的任務(wù)就是確定這些被發(fā)現(xiàn)的物件是否是屬于已知桌游的一種或者是一個全新的桌游。如果在未來的發(fā)掘中找到了某種游戲圖版,可能會幫助人們還原這種游戲。
古代六博棋的發(fā)現(xiàn)
北京市豐臺區(qū)郭公莊的西南,有座大葆臺西漢墓博物館??脊艑W(xué)家在這里發(fā)掘1號漢墓時,于墓葬前室南端和東面內(nèi)回廊中,出土了8顆象牙六博棋。六博棋簡稱“六博”,又稱“陸博”,是一種通過擲采、行棋而分勝負(fù)的棋類活動。
六博棋的出現(xiàn),比中國象棋要早得多,大約在春秋時期就已經(jīng)存在了,到了戰(zhàn)國時期已相當(dāng)流行。當(dāng)時六博棋盛行的情況,在考古資料中有著較多的反映。20世紀(jì)70年代中期,湖北云夢睡虎地11號和13號秦墓中都發(fā)現(xiàn)了六博棋局。其中11號墓出土的六博棋局接近方形,長32厘米、寬29厘米、高2厘米,局面陰刻道紋、方框和4個圓點(diǎn)。這副棋局,可以使我們對春秋戰(zhàn)國以來的六博棋有更為完整的認(rèn)識。在漢代的畫像石、畫像磚以及銅鏡紋飾中,也有許多反映當(dāng)時六博的圖案。如四川成都市郊出土的《仙人六博》畫像磚,圖中兩仙人肩披羽飾,相對博弈。背景上有仙草、鳳鳥為陪襯。這類“仙人六博”,是漢畫中的常見題材。人們把玩六博看成是神仙過的日子,可見六博這一棋戲在當(dāng)時的影響之深。
六博最初是一種帶有比賽性質(zhì)的娛樂活動,后來隨著六博賭博化趨勢的加強(qiáng),在博法上原先六籌得勝的計算容量,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了博徒心理的需要。人們的注意力及勝負(fù)判斷已主要集中在擲箸(即擲采)這一步驟上,僥幸心理與求財動機(jī)如影隨形,“博”與“賭”漸漸結(jié)合為一體。這樣一來,失去了大眾化的六博在漢代以后漸呈衰勢,進(jìn)入晉代后便銷聲匿跡了。在國外,隨著漢代“絲綢之路”的開辟,六博棋也傳了出去。
摘自《百科知識》2014年第9期